Marketing sur Internet: observations dans le secteur des biotechnologies

International Journal of Physical Distribution & Logistics Management

https://doi.org/10.1108/09600030010346512

Étudie l’application des stratégies de marketing Internet et d’échange d’informations dans le secteur de la biotechnologie. Internet est particulièrement utile dans ce contexte car non seulement il offre des informations instantanées sur les produits et services, mais il permet également un support interactif pour des activités à valeur ajoutée telles que la modélisation moléculaire «virtuelle». Ce type d’activité peut favoriser d’importantes opérations conjointes de recherche entre entreprises à l’échelle mondiale.

Internet offre aux entreprises de biotechnologie la possibilité de mettre en œuvre une stratégie marketing efficace. Cette approche virtuelle doit être intégrée dans le site Internet de l’entreprise. Internet est un marché mondial qui élimine les barrières transactionnelles spatiales et temporelles, permettant un haut niveau d’interactivité entre les utilisateurs. Il peut être utilisé au mieux comme outil de communication, et dans le cas des produits informatiques, également comme canal de distribution directe.

La meilleure stratégie de marketing Internet possible peut être conçue et mise en œuvre en tenant compte des conditions du marché, des objectifs et des ressources internes de l’entreprise. Le site Internet doit avoir un bon équilibre entre la structure, la conception et le contenu, et l’entreprise doit essayer de maximiser en permanence l’utilité, l’accessibilité, la flexibilité et l’interactivité du site. Il semble que les entreprises de biotechnologie profitent pleinement de ces possibilités. Les recherches futures pourraient comparer l’utilisation d’Internet par les entreprises de différents secteurs de haute technologie.

Une nouvelle mesure de la qualité du e-service en France

International Journal of Retail & Distribution Management

https://doi.org/10.1108/09590551011052106

Mots clés : La mesure, Essais et instruments, Commerce électronique, Achats sur internet, Qualité du service client, France.

Résumé : Le but de cet article est de concevoir, développer et évaluer une échelle fiable et valide pour la mesure de la qualité des services de vente au détail en ligne, spécifiquement dans le contexte français.

Conclusion :

Les dernières années ont vu une activité de recherche florissante concernant les questions de commerce électronique, surtout en ce qui concerne le développement d’échelles pour mesurer les aspects qualitatifs de la prestation de services. La plupart des études ont été menées dans des environnements anglophones. Étant donné qu’Internet est un phénomène mondial dont l’accès croît à un rythme exponentiel en France, nous avons décidé de développer une échelle spécifiquement adaptée à ce marché. Notre étude commence le processus de conception, de développement et d’évaluation d’une échelle fiable et valide pour la mesure de la qualité du service de vente au détail en ligne afin de faciliter la compréhension de la qualité du service e-tail.

Technologie haptique – potentiel pour les services de bibliothèque

Bibliothèque Hi Tech

https://doi.org/10.1108/LHT-11-2018-0155

Mots clés : Les technologies émergentes, Technologie haptique, Technologies de l’information, Bibliothéconomie moderne, Services de bibliothèque, Tendances des bibliothèques.

Résumé :

Le sujet de l’article est la technologie haptique considérée comme un outil pour améliorer les performances des bibliothèques. Le but de cet article est de déterminer le potentiel de cette technologie dans la conception de services de bibliothèque innovants. Les objectifs spécifiques comprennent la description des idées et des caractéristiques de la technologie haptique, l’identification des principaux domaines d’application de la technologie haptique et la description des utilisations possibles de la technologie haptique dans les services de bibliothèque.

Conclusion :

La technologie haptique est un sujet qui devrait être traité plus souvent dans les bibliothèques et les sciences de l’information car elle a un grand potentiel pour améliorer les services de bibliothèque et les rendre plus attrayants. Les deux domaines les plus importants dans lesquels la technologie haptique pourrait être appliquée dans les bibliothèques sont l’éducation et les services, en particulier pour les utilisateurs handicapés qui ont des besoins particuliers en matière d’éducation et de services. Bien qu’elle puisse être très utile pour les utilisateurs handicapés, la technologie haptique peut également être utilisée dans divers contextes pour fournir des interfaces utilisateur plus réactives et intuitives pour les services de bibliothèque électronique.

Haptic-enabled virtual planning and assessment of product assembly

Assembly Automation

https://doi.org/10.1108/AA-10-2019-0169

Mots clés : Assemblage virtuel, Haptique, Mesures d’assemblages, Assemblage du produit.

Résumé : Cette étude vise à présenter un nouveau système d’assemblage virtuel haptique pour la génération automatique et l’évaluation objective des plans d’assemblage. Le système est destiné à être utilisé comme un outil de planification d’assemblage tout au long du processus de développement du produit.

Conclusion :

Pour évaluer le système, une étude de cas correspondant à l’assemblage d’un composant mécanique est présentée et analysée. Les résultats démontrent que le système proposé est un outil efficace pour planifier et évaluer différentes stratégies d’assemblage de produits dans une approche plus pratique et objective que les méthodes de planification d’assemblage existantes.

Towards a unified customer experience in online shopping environments : Antecedents and outcomes

International Journal of Quality and Service Sciences

ISSN: 1756-669X

Keywords : ecommerce, online customer experience, interactions

Purpose :

New developments in e-commerce and m-commerce technologies along with the wide adoption of mobile devices and social media have enabled companies to enhance customers’ shopping experiences and their interaction with brands anytime, anywhere. The purpose of this paper is to develop a theoretical model for a unified online customer experience by drawing from related literature on consumer behavior in the online contexts.

Design/methodology/approach :

By synthesizing extant consumer behavior and e-commerce literature, this paper seeks further understanding of online customer experience and offers strategies for e-commerce marketers and Web site designers.

Findings

The findings of this paper indicate that easiness to locate the Web site/app, ease of use, perceived usefulness, hedonic and utilitarian features, perceived enjoyment, personalization, social interactions and multi-device compatibility are the antecedents of the unified online customer experience. Brand engagement, positive word of mouth (WOM) and repeat purchase are the outcomes of compelling online customer experience.

AI Revolution: How Data Can Identify and Shape Consumer Behavior in Ecommerce

ISBN: 978-1-78973-234-4

Keywords : artificial intelligence, cross-border ecommerce, consumer behavior, blockchain

Data has become one of the most significant instruments in e-commerce innovation. Benefits to the entire society can be summarized as following: from the government’s perspective – to assess the impact of e-commerce to the economy; for merchants – to understand consumers’ needs; and for consumers – to be offered with the right product he/she is looking for. The digital revolution in the past five years has shown the need to offer more differentiated services than the physical stores, when consumers are not able to try and touch products. It is for this reason that e-commerce has continuously developed and transformed Research Online, Purchase Offline into a true experience. Considering the future of e-commerce is to enhance economic development and growth, this research will discuss the disruption of Research and Development through big data. The core objective of this research is to propose a predictive model to deeply understand consumer behavior by analyzing new regulations and transaction records.

The learning outcomes are as follows: identify the challenges and opportunities in an ecommerce start-up B; understand the issues of operational sustainability of ecommerce start-up; evaluate the sustainability of hyperlocal models to ecommerce start up; and implement innovative solutions to address the issues of e-business models.

Attitude and age differences in online buying

International Journal of Retail & Distribution Management

ISSN: 0959-0552

Keywords : Attitude, buying online, buying experience, age

Purpose :

This paper examines the shopping and buying behavior of younger and older online shoppers as mediated by their attitudes toward internet shopping.

Design/methodology/approach :

Over 300 students and staff from a US university completed a survey regarding their online shopping and buying experiences for 17 products.

Findings :

The results show that, while older online shoppers search for significantly fewer products than their younger counterparts, they actually purchase as much as younger consumers. Attitudinal factors explained more variance in online searching behavior. Age explained more variance in purchasing behavior if the consumer had first searched for the product online.

Research limitations/implications :

The limitations of the present research are threefold. First, the sample was restricted to university faculty, staff and students. Second, a better measure of the hedonic motivation construct is needed. Third, additional independent measures such as income should be included to understand the additional demographic factors related to online purchase.

Factors affecting online repurchase intention

Industrial Management & Data Systems

ISSN: 0263-5577

Mots clés : Adjusted expectations, Online repurchase intention, Customer satisfaction, Online shopping experience, Online shopping Habit

Purpose :

The purpose of this paper is to investigate the effects of online shopping experience and habit in relation to adjusted expectations for enhancing online repurchase intention.

Design/methodology/approach :

The authors employed partial least square (PLS) as a technique used to analyze the measurement and structural models. Data for this research were collected from 240 Taiwanese online shoppers who had experienced online shopping at least four times.

Findings :

The result of this study indicates that online shopping habit acts as a moderator of both customer satisfaction and adjusted expectations, whereas online shopping experience can be considered a key driver for customer satisfaction. Furthermore, the research findings confirm that customer satisfaction is a vital driver of adjusted expectations and online repurchase intention. Adjusted expectations do mediate the impact of online repurchase intention.

Research limitations/implications :

This paper highlights the effect of online shopping experience and online shopping habit on enhancing repurchase intention. The result implies that the acquisition of usage experience and spontaneous purchases not only leads to higher customer satisfaction and customer expectations, but also strengthens online repurchase intention. The use of self-report scales suggests the possibility of a common method bias. Future studies may further test the robustness of this study in the interplay of experience and habit to shed more light on their relative importance in explaining online repurchase intention.

Haptic information processing and need for touch in product evaluation

Journal of Consumer Marketing

doi/10.1108/JCM-02-2018-2554


Mots clés : Informations haptiques, Environnement d’achat, NFT, cognition, Affect et évaluation globale, Besoin de toucher.

Résumé :

Cet article vise à examiner les effets de l’environnement d’achat, du type de produit et du besoin de toucher (NFT) sur la réponse cognitive, la réponse affective et l’évaluation globale du produit aux États-Unis et en Inde.

H1.

Pour un produit haptique, un environnement tactile aura un impact relativement plus fort sur l’évaluation globale du produit que dans un environnement sans contact.

H2.

La relation entre l’environnement d’achat et l’évaluation globale du produit sera médiée par (a) la réponse cognitive et (b) la réponse affective.

H3.

Pour un produit haptique, il y aura un effet de médiation plus significatif pour la réponse affective sur l’évaluation globale du produit par rapport à l’effet de médiation de la réponse cognitive.

H4.

Le NFT instrumental et le NFT autotélique modéreront l’effet de l’environnement d’achat sur la réponse cognitive et la réponse affective, de sorte que le NFT de l’instrument aura un impact plus fort sur la réponse cognitive que la réponse affective, mais le NFT autotélique aura un impact plus fort sur la réponse affective que la réponse cognitive.

Conclusion :

Les résultats de la recherche suggèrent que les réponses cognitives et affectives sont le mécanisme sous-jacent entre l’environnement d’achat et la réponse globale uniquement pour le produit haptique chez les consommateurs indiens. En revanche, la réponse affective est le mécanisme sous-jacent expliquant cette relation entre les consommateurs américains. De plus, la dimension instrumentale du NFT modère l’impact de l’environnement d’achat sur le cognitif mais le NFT autotélique ne modère l’effet de l’environnement d’achat sur la réponse affective que pour le produit haptique mais pas pour le produit non haptique.

Êtes-vous une personne active ou passive ? La réalité virtuelle pour identifier les facteurs en jeu dans cette prise de décision comportementale

Journal of Managerial Psychology
http://hdl.handle.net/2268/222620

Mots clés : réalité virtuelle, comportement, environnement, immersion

L’activité physique est bénéfique pour la santé. 

Néanmoins, peu de personnes en pratique. A travers des immersions en réalité virtuelle, des processus cognitifs liés à la prise de décision face à des choix comportementaux sont étudiés. Plus précisément, cette étude vise à déterminer les facteurs individuels (par exemple, les croyances, intentions, motivation, …) et interpersonnels (par exemple, les normes sociales, …) favorisant l’adoption d’un comportement actif (i.e., prendre les escaliers) plutôt qu’un comportement sédentaire (i.e., prendre l’ascenseur). Des sujets tout-venants, âgés d’au moins 18 ans, ont été recrutés via une enquête en ligne. 

Il leur est demandé de compléter des questionnaires évaluant les variables individuelles et interpersonnelles. Ensuite, les participants sont immergés à huit reprises dans un environnement virtuel. 

Lors de ces immersions, les participants ont pour objectif d’atteindre une salle de réunion. L’environnement immersif varie en fonction de différentes conditions (nombre de personnes qui prennent l’ascenseur/l’escalier, l’urgence, l’effort – 1er étage/3ème étage). Après l’immersion en réalité virtuelle, un entretien d’auto-confrontation est mené par l’expérimentatrice. Lors de cet entretien, basé sur un enregistrement vidéo de l’immersion, il est demandé au participant ce qui a guidé ses choix dans l’environnement. L’ensemble de ces résultats seront mis en relation avec les données individuelles recueillies lors de l’enquête en ligne. Ces résultats seront présentés et discutés lors du colloque.